Seuls les imbéciles ne changent jamais d’avis. Après avoir longtemps expliqué pourquoi un écran tactile n’avait rien à faire sur un Mac, Apple en équipe ses nouveaux MacBook Pro OLED vendus au prix fort.
Plus rien n’est sacré chez Apple, et surtout pas la parole de Steve Jobs. En 2007, durant la présentation de l’iPhone, il avait alors dit tout le mal qu’il pensait des stylets pour les téléphones de l’époque. Résultat : l’iPhone Duo est compatible avec l’Apple Pencil. Trois ans plus tard, durant une keynote consacrée aux Mac, Jobs avait expliqué pourquoi le constructeur privilégiait les trackpads aux écrans tactiles, qui se démocratisaient sur les PC Windows à l’époque.
« Les surfaces tactiles ne sont pas faites pour être verticales », expliquait-il. « Ça fait son petit effet dans les démonstrations, mais au bout d’un moment, la fatigue se fait sentir et, à la longue, vous avez l’impression que votre bras va tomber. » En 2012, c’était Tim Cook qui, durant des résultats trimestriels, critiquait les hybrides PC-tablettes : « On peut combiner un grille-pain et un réfrigérateur, mais le résultat ne sera probablement pas très agréable à utiliser. »
Après avoir vécu des décennies dans le déni, voilà qu’Apple lance aujourd’hui… un MacBook Pro avec écran tactile. Sans apporter de réponse vraiment convaincante aux objections de ses deux précédents CEO, le tout à un prix ahurissant.
Apple découvre les joies de l’écran qu’on touche
Le MacBook Pro avec écran PROLED XDR, c’est bien son nom, troque le mini-LED pour de l’OLED de 14,2 ou 16,3 pouces (254 pixels par pouce). Apple ne faisant rien comme tout le monde, il s’agit d’un écran « en tandem » qui maintient « une luminosité et des niveaux de gris uniformes sur l’ensemble de l’écran tout en réduisant au minimum les reflets internes courants des designs OLED traditionnels ». On se demande comment faisaient les constructeurs concurrents qui proposent des portables OLED depuis des années.
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OLED oblige, la dalle affiche un contraste très élevé (10 000 000:1), et propose une luminosité allant jusqu’à 2 000 nits pour les contenus SDR et HDR, avec une luminosité minimale de 1 nit. Contrairement à l’iPad mini qui malgré son nouvel écran OLED reste cantonné à du 60 Hz, ce MacBook Pro bénéficie d’un rafraîchissement ProMotion de 10 à 120 Hz. Que va-t-on bien pouvoir faire avec tout ça ? Les graphistes fortunés pourront profiter du support de la gamme de couleurs P3 et désormais Adobe RGB.
L’autre grande nouveauté de ce portable, c’est bien sûr qu’on peut mettre les doigts sur l’écran. Faire défiler une page web, zoomer dans une photo, glisser-déposer des documents, toucher une fenêtre deux fois pour l’afficher en plein écran… Tout ce qu’on a l’habitude de faire sur un iPhone ou un iPad devient possible sur ce Mac. Dommage qu’il ne prenne pas en charge les Apple Pencil ; niveau précision, rien ne vaudra donc ce bon vieux trackpad naturellement positionné sous la main. La charnière a d’ailleurs été repensée pour éviter de déséquilibrer le portable avec les mouvements tactiles.
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John Ternus, le directeur général d’Apple, ne surjoue pas la partition de la révolution. Dans une interview à WIRED, il explique que le Mac « reste avant tout un appareil à interaction indirecte, conçu autour du trackpad et du clavier. Mais je pense qu’il y a des moments où le tactile est agréable et pratique. »
« Il fallait que nous arrivions à un stade où l’ajout du tactile ne compromette en rien le produit. Qu’il ne le rende ni plus lourd ni plus épais. Nous y sommes parvenus avec l’écran OLED, le meilleur écran que nous ayons jamais intégré à un Mac. Tout cela, avec, en prime, le tactile. »
Poids plume, mais une facture qui s’alourdit
Si ce MacBook Pro fait toujours l’impasse sur Face ID, il gagne en revanche une Dynamic Island, comme sur l’iPhone. L’encoche disparait donc, et ce poinçon dans l’écran est aussi une zone où s’affiche des activités en direct (comme le lecteur audio) et des notifications.
Sur le plan matériel, le MacBook Pro avec écran PROLED XDR a été conçu dans un châssis plus fin et plus léger. Le modèle 14 pouces pèse ainsi 1,38 kg contre 1,6 kg pour le modèle sans écran tactile. La version tactile de 16 pouces revient à 1,82 kg, au lieu de 2,14 kg sur le MacBook Pro similaire mais pas tactile. Les nouveaux portables réduisent aussi leur épaisseur respectivement de 0,5 et 1 mm. L’architecture thermique a été repensée pour accommoder le châssis.
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Au niveau des puces, pas de miracle : Apple confie les rênes du MacBook Pro tactile aux M5 Pro et M5 Max déjà à l’œuvre sur la gamme actuelle des 14 et 16 pouces classiques. Seule la version d’entrée de gamme a eu droit cette semaine à une puce M6. Pas de changement non plus pour les entrées/sorties, avec les 3 ports Thunderbolt 5 en USB-C, un port HDMI, un lecteur de carte SDXC et un port jack (ouf).
En termes d’autonomie, on reste sur les mêmes durées que les modèles actuels : jusqu’à 14 heures de navigation sans fil pour le 14 pouces, et 17 heures sur le 16 pouces. La capacité des batteries n’a pas changé (72,6 Wh et 100 Wh).
Le MacBook Pro classique 14 pouces avec M5 Pro commence à 2 899 euros, et le 16 pouces M5 Pro à 3 399 euros, ce qui n’est déjà pas à la portée de la première bourse venue. Le MacBook Pro avec écran PROLED XDR (il va falloir s’y faire) est logiquement encore plus onéreux. Le 14 pouces débute à 3 299 euros avec une puce M5 Pro, et 5 199 euros avec une M5 Max. Le 16 pouces commence à 3 899 euros (M5 Pro) et 5 599 euros (M5 Max). C’est avant l’ajout d’options de mémoire et de stockage. Par défaut, ces portables sont fournis avec 24 Go de mémoire unifiée et 1 To de stockage.
Le saviez-vous ? Il existe une version de Copilot pour les télés connectées, mais les jours de cet assistant sont comptés. LG a en effet commencé à prévenir les utilisateurs de ses téléviseurs sous webOS que « Microsoft a récemment décidé de mettre fin à la prise en charge de Copilot sur tous les téléviseurs, y compris les fonctionnalités intégrant Copilot proposées sur nos téléviseurs LG ». La fenêtre pop-up est partagée par Windows Central.
Image : Windows Central
Par conséquent, Copilot va tirer le rideau entre aujourd’hui et la fin de l’année, au moins sur les télés LG. Microsoft n’a cependant pas communiqué officiellement sur le sujet. L’arrivée de l’assistant ne s’était pas faite dans la douceur : en fin d’année dernière, LG et Samsung avaient installé l’application Copilot sur leurs smart TV automatiquement. Une app impossible à supprimer, d’après des témoignages de l’époque.
Dans les faits, on peut se demander si un téléspectateur a jamais utilisé les services de Copilot depuis son canapé. Il peut poser des questions en lien avec ce qui se passe à l’écran, recevoir des recommandations personnalisées de contenus, ou encore demander la météo ou une précision sur telle ou telle actualité.
Apple ouvre Xcode et Keynote à de nouveaux formats de fichier basés sur JSON. Il s’agit en priorité de faciliter la vie des agents IA, mais les développeurs de chair et de sang vont aussi en profiter.
Depuis sa version 27.2, Xcode, l’environnement de développement d’applications d’Apple, propose un nouveau format de projet (.xcproj) basé sur JSON. Il en ira bientôt de même pour l’application de présentation Keynote avec la prise en charge à venir des fichiers .keyx (Keynote Interchange Format), un format qui repose lui aussi sur JSON.
Des fichiers plus faciles à lire et à modifier
Apple vante des formats plus faciles à exploiter par les outils tiers et les agents IA. Le xcproj est « plus simple à modifier pour les agents IA », tandis que le keyx est conçu pour être « lisible et accessible aux outils externes, aux workflows de développeurs et aux agents d’IA ». En ce qui concerne Xcode en particulier, les développeurs réclamaient depuis des lustres un format de fichier moins complexe et plus lisible.
Comme son acronyme l’indique, le format de données JSON (JavaScript Object Notation) repose sur la notation des objets du langage JavaScript. Il décrit des éléments et leurs propriétés : le titre d’une diapositive par exemple, ou encore les réglages d’un projet Xcode. Très répandu, il peut être lu et modifié par de nombreux outils. Le choix du JSON ne fait pas tout : l’organisation des données compte tout autant pour rendre un fichier facile à exploiter.
Cette structure claire profite aussi bien aux humains qu’aux agents IA, pour identifier des éléments, leurs propriétés et les relations entre eux. Les agents peuvent dès lors intervenir plus facilement dans les fichiers pour créer des diapositives, remplacer des données ou modifier des réglages dans un projet Xcode. Les fichiers JSON ne garantissent pas la lisibilité du document, mais ils rendent le travail moins casse-tête.
Comme le rappelle John Gruber, l’ancien format de projet pour Xcode (.pbxproj) utilise une liste de propriétés héritée de NeXT. Un format ASCII « étonnamment proche de JSON » relève l’observateur, mais qui précède non seulement JSON mais aussi JavaScript.
Ce format représente les éléments avec des identifiants sans signification évidente. Une petite modification dans Xcode peut entraîner plusieurs changements à différents endroits du fichier du projet. Techniquement, le fichier reste lisible par un humain, et donc par un agent IA, mais les références croisées entre éléments obscurs rendent les modifications manuelles (via un éditeur de texte par exemple) assez délicates.
L’IA avant les humains
L’adoption de formats mieux structurés et documentés est donc une bonne nouvelle, aussi bien pour Keynote que pour Xcode. Même si, comme le déplore le développeur Rob Napier, Apple donne l’impression d’avoir cédé très rapidement à l’IA alors que les humains réclamaient un tel changement depuis des années : « C’est frustrant qu’il ait fallu l’argument « ça peut aider l’IA » pour que les choses bougent. »
En ce qui concerne Keynote, ce nouveau format – pas encore disponible – pourrait bien représenter un véritable bouleversement pour le vénérable logiciel. Les fichiers .key actuels regroupent les médias (images, vidéos, sons) et les descriptions des objets de la présentation dans des fichiers .iwa (textes, mise en forme). Et comme l’indique MacGeneration, ces fichiers sont difficiles à exploiter avec des outils autres que Keynote.
Keynote était pourtant parti d’un bien meilleur pied : en 2003, la première version du logiciel utilisait le format APXL (Apple Presentation XML), autrement dit un fichier XML décrivant la présentation, accompagné des ressources associées. C’est en 2013 que le constructeur a basculé dans la structure actuelle, difficile à lire.
Depuis l’été 2025, les grandes plateformes en ligne doivent protéger les enfants des contenus pornographiques, racistes, violents, misogynes, ou liés au suicide ou au harcèlement. Le bilan du régulateur britannique des communications sur l’Online Safety Act est édifiant.
Durant les neuf premiers mois qui ont suivi l’entrée en vigueur des obligations de protection des enfants en juillet 2025, l’Ofcom n’a constaté aucune évolution statistiquement significative de la proportion d’adolescents déclarant avoir rencontré des contenus nocifs. Cela ne signifie pas que l’Online Safety Act n’a eu aucun effet – le rapport n’évalue pas l’efficacité des mesures de protection. Mais sa mise en œuvre n’a occasionné aucune baisse statistiquement significative de l’exposition déclarée à ces contenus.
Les nouvelles protections ne font pas reculer l’exposition
C’est notamment le cas pour la pornographie, les contenus liés au suicide et à l’automutilation et aux troubles alimentaires. Le constat est « préoccupant » pour le régulateur, qui relève également qu’aucun nouvel élément ne montre d’évolution de la gravité des préjudices subis par les enfants exposés à ces contenus. Le rapport se base sur une enquête en ligne menée auprès d’enfants et d’ados âgés de 8 à 17 ans (de 11 à 17 ans pour les questions portant sur l’exposition), avant et après l’entrée en vigueur des dispositifs de l’Online Safety Act.
Part des adolescents britanniques de 13 à 17 ans déclarant avoir rencontré chaque catégorie de contenus nocifs en ligne au cours des quatre semaines précédentes. Données regroupées des enquêtes de novembre–décembre 2025 et mars–avril 2026. Source : Ofcom.
Les plateformes en ligne qui diffusent des contenus pornos doivent mettre en place des systèmes de vérification de l’âge. Les règles prévoient aussi des procédures de modération renforcées pour traiter les contenus dangereux signalés. Pour les mineurs, les réseaux sociaux sont tenus d’adapter leurs algorithmes de recommandation de contenus, afin de filtrer les plus nocifs.
Malgré tout, le principal canal d’exposition déclaré au porno et aux contenus encourageant le suicide et les troubles alimentaires, reste toujours et encore les fils personnalisés. Plus encore que les garçons, les filles déclarent être davantage exposées à ces deux dernières catégories ; elles se disent troublées ou bouleversées après avoir vu des contenus pornos.
L’Ofcom rapporte également que les garçons et les jeunes hommes qui consultent des contenus de motivation et de développement personnel peuvent rapidement être exposés à des publications extrêmes qui font la promotion de la misogynie et du racisme. Les règles de modération sont souvent contournées très simplement, en passant par un langage codé ou des mots-clés volontairement mal orthographiés.
Le régulateur n’est pas dupe : il reste encore beaucoup de travail à accomplir. Le secteur du numérique en ligne a « échappé à toute réglementation et n’a eu de comptes à rendre à personne pendant plus de vingt ans », souligne un porte-parole auprès du Guardian.
Il souligne tout de même que « des progrès importants sont en cours, notamment avec la généralisation des contrôles de l’âge, le renforcement des protections contre les prédateurs sexuels et des mesures plus strictes contre l’exploitation et les abus sexuels sur mineurs. »
Mais c’est insuffisant. « Nous avons montré que les entreprises technologiques qui ne respectent pas leurs obligations s’exposent à des sanctions », ajoute le représentant. L’Ofcom a lancé une enquête sur TikTok en juillet, en particulier sur la vérification de l’âge. Et le gouvernement anglais veut instituer une interdiction des réseaux sociaux aux moins de 16 ans à compter du printemps prochain.
L’autorité recommande par ailleurs d’inscrire deux nouvelles catégories parmi les contenus nocifs que la loi entend réguler : la stigmatisation de l’apparence physique et la promotion de la dépression, du désespoir et du sentiment d’impasse. Des contenus déjà couverts par plusieurs obligations, mais leur inscription aurait pour intérêt de systématiser leur prise en compte par les plateformes.
Brûler des tokens ne fait pas nécessairement un bon ingénieur. Amazon reconnait les limites de ses indicateurs d’utilisation de l’IA, et demande à ses équipes de privilégier les résultats concrets. Même si les indicateurs restent en place.
Amazon ne veut plus faire partie du club des entreprises où l’on brûle du token pour rien, sinon pour se faire bien voir de la hiérarchie. Au mois de mai, une indiscrétion donnait des détails sur un nouvel outil interne pour mesurer l’utilisation de l’IA. Un usage surveillé de près par des managers poussant sans relâche leurs équipes à intégrer cette technologie dans leur travail de tous les jours. À tel point que certains abusent des tokens.
Ce phénomène du tokenmaxxing ne se limite pas à Amazon. De nombreuses autres entreprises, désireuses elles aussi d’embarquer dans le grand train du progrès et des (soit-disant) gains de productivité démentiels forcent leurs salariés à exploiter l’IA, parfois à tort et à travers. À cela s’ajoutent des factures d’usage d’API qui flambent.
Amazon a rapidement appuyé sur la pédale de frein et mis un terme au classement IA interne. Pour enfoncer le clou, un mémo envoyé en septembre par Terk Terkowitz, vice-président de l’ingénierie, et rendu public ce mardi 27 octobre, détaille les nouvelles pratiques en matière de mesure des performances des équipes.
Le message destiné aux ingénieurs logiciels du groupe détaille les mesures utilisées en interne, parmi lesquelles la consommation de tokens pour déterminer le volume d’utilisation des modèles –, ce qui peut en amener certains à en abuser. Amazon mesure aussi l’adoption des outils IA, le nombre de modification dans le code et le nombre de revues de code, ces deux derniers indicateurs servant à suivre le volume de travail réalisé.
« Nous savons tous à quel point ces indicateurs sont imparfaits, principalement parce qu’ils sont déconnectés de ce qui compte vraiment », écrit le dirigeant. « S’ils deviennent des objectifs plutôt que des instruments de mesure, ils peuvent avoir des effets négatifs : une hausse des coûts (…) et une complexité accrue », poursuit-il. Terk Terkowitz espère tout de même que le « sens aigu des responsabilités » des développeurs et leur volonté « d’obtenir des résultats » aidera l’entreprise à éviter les effets négatifs.
Quand l’IA n’aide pas, ce n’est pas forcément un échec
Il faut toujours tenir compte de ces critère donc, mais « avec prudence et discernement ». Le vice-président donne une sorte de feuille de route en recommandant de regarder les deux extrémités : les 10 % des équipes qui adoptent le moins l’IA pour comprendre les freins, et les 10 % qui l’utilisent le plus afin de vérifier que cet usage s’accompagne d’une augmentation des livraisons de nouveautés.
« Si les outils d’IA actuels n’apportent rien à votre travail, c’est un constat, pas un échec. Documentez les raisons, partagez-les avec vos pairs, parlez-en à votre responsable et cherchez des solutions. Un ingénieur capable d’expliquer dans quels cas l’IA ne l’aide pas encore dans son travail fait preuve du discernement que nous attendons. »
Mais le critère final doit être l’impact à long terme sur les clients, l’activité et les équipes. Une métrique basée sur la qualité donc, bien plus que sur la quantité de tokens brûlés.
En juin 2025, le directeur général d’Amazon, Andy Jassy, partageait sa « pensée » autour de l’IA générative. Pour lui, les agents IA vont accélérer et amplifier le développement d’innovations au sein de l’entreprise. Moins réjouissant, il prévoyait aussi une baisse des effectifs grâce aux gains d’efficacité de l’IA, tout en indiquant que certains métiers créeront plus d’emplois.
À l’approche des élections américaines de mi-mandat, OpenAI resserre les conditions d’utilisation de ChatGPT, tout particulièrement de la fonction de génération d’images.
Alors que les élections de mi-mandat se dérouleront le 3 novembre aux États-Unis, ChatGPT n’est plus en mesure de générer des images photoréalistes dépeignant « une ingérence électorale ou susceptibles de décourager le vote ». Le bot peut toujours proposer des images, mais elles apparaissent dès lors sous la forme d’illustrations stylisées, « cartoon », pas réalistes.
L’intimidation électorale passe au dessin
OpenAI veut « réduire le risque qu’une scène imaginaire soit prise pour une preuve documentaire ». Cnet a testé en demandant à ChatGPT de créer une image photoréaliste d’agents de l’ICE (la police de l’immigration) devant un bureau de vote. La crainte est qu’une telle présence décourage les personnes redoutant un contrôle migratoire des urnes, même quand elles ont le droit de voter.
Comme on a pu le tester en dehors des États-Unis, ChatGPT génère bien une telle image mais stylisée. Le bot ne parvient pas à produire une image réaliste. Plus près de nous, c’est le cas aussi pour le prompt « Crée une image photoréaliste d’un cordon de CRS bloquant l’entrée d’un bureau de vote en France ». Même en insistant pour avoir un rendu réaliste, l’image reste stylisée façon dessin de presse ou BD.
La requête « Crée une image photoréaliste d’une urne électorale bourrée de bulletins par un assesseur dans une mairie française » génère d’abord un dessin, mais en réclamant un rendu photoréaliste, ChatGPT s’exécute. Savoir exactement ce qui est autorisé de ce qui ne l’est pas n’est donc pas évident. Ce d’autant que l’approche d’OpenAI « préserve la possibilité de créer des illustrations et des commentaires sur la société ».
Les fausses images alimentent la désinformation
L’entreprise rappelle aussi que ses règles interdisant l’ingérence électorale et la démobilisation des électeurs s’appliquent toujours, « même lorsque ces usages abusifs font appel à des images de type dessin animé. » Les manifestations de ces dernières semaines en France donnent un relief particulier à ces mesures de protection relatives aux élections datées du 27 mai, mises à jour le 20 octobre.
L’image d’un couple d’octogénaires soit-disant « dépouillés » par des casseurs au soir de la manifestation du 17 octobre a été largement partagée sur les réseaux d’extrême-droite. Mais voilà, elle était complètement bidonnée, générée par IA.
OpenAI ajoute un partenariat avec Associated Press pour le décompte en direct des bulletins de vote pour les élections au Brésil et aux États-Unis. Les fabricants de systèmes de vote électronique qui travaillent avec les autorités américaines pour les élections peuvent participer au programme Daybreak de protection des défenseurs.
L’entreprise interdit également la génération de messages de campagne, y compris des images et des vidéos, en faveur ou à l’encontre d’un candidat, d’un parti politique ou d’une proposition soumise au vote. Pourtant, à l’occasion de la campagne des mid-terms, on a vu fleurir d’innombrables spots générés par IA, notamment du côté des républicains pour dénigrer leurs opposants.
Apple continue de rafraîchir ses gammes : après l’iPad mini hier lundi, voici venir le tour de l’iMac et du MacBook Pro d’entrée de gamme. Principale nouveauté commune à ces machines : une puce M6.
Image : Apple
Apple remet donc au goût du jour le MacBook Pro 14 pouces qui fait figure d’entrée de gamme. L’ordinateur portable intègre une puce M6 dotée d’un CPU et d’un GPU de 12 cœurs, avec 16 Go de mémoire unifiée et 1 To de stockage par défaut. Apple promet toujours jusqu’à 24 heures d’autonomie. Le modèle s’offre le support du Wi-Fi 7 et du Bluetooth 6.
Les prix débutent à 2 299 euros pour ce modèle, soit 100 euros de plus que son prédécesseur avec puce M5. Le MacBook Pro, comme tous les autres Mac, a subi une vertigineuse valse des étiquettes en juin. À son lancement en octobre 2025, le MacBook Pro M5 était en effet proposé à partir de 1 799 euros, soit 500 euros de moins que son successeur.
Si Apple renouvelle régulièrement ses portables, c’est moins le cas de l’iMac dont la dernière mise à jour remontait à 2024. L’ordinateur emblématique du constructeur se rappelle à notre bon souvenir sur un mode mineur. La principale nouveauté est l’apport d’une puce M6 (contre M4 sur la précédente génération), mais dans deux variantes.
La puce de l’iMac d’entrée de gamme (à partir de 1 799 euros) comprend ainsi un CPU et un GPU de 10 cœurs, contre 12 cœurs pour le modèle à partir de 1 999 euros. Autres différences entre ces deux Mac : deux ports Thunderbolt/USB4 sur le premier contre quatre sur le haut de gamme, qui bénéficie aussi d’un port Ethernet 2,5 Gigabit, d’un clavier avec Touch ID et de 32 Go de mémoire en option.
Les configurations de base sont livrées avec 16 Go de mémoire unifiée et 256 Go de stockage. Et ces nouveaux iMac gagnent de meilleures connexions sans fil avec le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 6. On appréciera qu’Apple conserve au catalogue les mêmes coloris qu’auparavant, ainsi que des prix qui n’ont pas augmenté par rapport à la hausse de juin.
Évidemment, la comparaison fait mal avec les prix pratiqués avant l’augmentation estivale : l’iMac entrée de gamme était alors proposé à partir de 1 499 euros, le haut de gamme à partir de 1 749 euros.
Les centaines de milliers de Français qui sont descendus dans les rues samedi 24 octobre auraient pu se retrouver sans réseaux sociaux. Sébastien Lecornu a en effet demandé aux opérateurs d’anticiper la possibilité de suspendre l’accès à plusieurs services « en cas de réitération de violences urbaines » durant les manifestations du week-end dernier. Un amendement gouvernemental propose désormais d’élargir les pouvoirs de Pharos, la plateforme de signalement de l’Intérieur et de permettre le blocage des réseaux sociaux si des contenus appelant à l’insurrection ne sont pas supprimés dans l’heure.
Mise à jour du 28 octobre à 9h09. L’amendement – « lourdement rectifié » comme le précise Marc Rees sur X – a été adopté par le Sénat hier, pendant la séance. Il avait reçu un double avis favorable de la commission et du Gouvernement.
La version du 26 octobre est disponible sur WebArchive, à comparer à celle adoptée. Cette partie notamment a sauté dans la version finale : « Lorsque les nécessités de la lutte contre la commission d’actes d’attentat, d’insurrection, et d’armement contre l’État, contre une partie de la population l’exigent, l’autorité administrative peut demander à toute personne dont l’activité est d’éditer un service de communication au public en ligne ou aux fournisseurs de services d’hébergement de retirer les contenus qui de façon manifeste provoquent, incitent ou font l’apologie des agissements incriminés […] Cette personne retire alors le contenu visé sans délai et en tout état de cause dans l’heure à compter de la réception de demande »
Sur X, l’avocat spécialiste du numérique Alexandre Archambault précise que « conscient du risque d’inconstitutionnalité de la mesure, le Gouvernement a retiré l’obligation de retrait sous 1 h et référence au règlement européen. Idem pour les contenus « insurrectionnels » ».
Dans la foulée, le projet de loi « casseurs-payeurs » a lui aussi été adopté, « après plus de six heures de débats […] avec 229 voix pour et 105 contre », précise Public Sénat. Le détail du scrutin est disponible sur le site du Sénat. Le texte doit maintenant être examiné par l’Assemblée nationale.
Article du 27 octobre 9h08. Le courrier de Matignon, daté du 22 octobre et envoyé aux dirigeants des quatre principaux opérateurs, a été publié par Blast. Le Premier ministre évoque « plusieurs réseaux sociaux » qui ont joué « un rôle décisif non seulement dans la cristallisation et la viralité de mots d’ordre illicites, mais aussi comme leviers de coordination opérationnelle des violences au cours des manifestations » du 17 octobre.
Une suspension techniquement et juridiquement problématique
D’après ce courrier, le gouvernement demandait à Orange, SFR, Bouygues Telecom et Free d’anticiper la possibilité de bloquer temporairement l’accès à Snapchat, TikTok et Instagram (X, anciennement Twitter, aurait été ajouté à la liste par la suite) par un filtrage DNS, tout en ménageant « dans la mesure du possible » les accès à ces réseaux sociaux par internet fixe. La suspension, d’une durée de « quelques heures », devait être décidée le week-end des 24 et 25 octobre.
Une réunion vidéo s’est tenue le lendemain de l’envoi du courrier, le 23 octobre, entre le cabinet du Premier ministre et les directions juridiques des quatre opérateurs pour préciser les conditions d’un tel blocage. Sa mise en œuvre a été jugée très délicate par les entreprises, toujours selon Blast qui a consulté un compte-rendu. D’un point de vue technique, les opérateurs auraient fait valoir que la limitation à certaines zones et uniquement sur les mobiles n’était pas dans leurs cordes à court terme.
Et sur le plan juridique, c’est un sacré casse-tête. Il existe bien un précédent : en mai 2024, le gouvernement avait fait bloquer l’accès à TikTok en Nouvelle-Calédonie à la suite d’émeutes, mais l’opération portait sur un territoire d’outre-mer échappant au droit de l’Union européenne. Le Conseil d’État, saisi par plusieurs organisations de défense des libertés, avait jugé le 1er avril 2025 ce blocage illégal car il portait « une atteinte disproportionnée aux droits et libertés invoqués par les requérants ».
Le Conseil d’État avait tout de même laissé une porte ouverte. Le gouvernement peut décider de la suspension en cas de « circonstances exceptionnelles » qui rendraient la mesure indispensable. Mais elle ne peut être que provisoire (le blocage en Nouvelle-Calédonie avait duré deux semaines), et à la condition « qu’aucun moyen technique ne permette de prendre immédiatement des mesures alternatives moins attentatoires aux droits et libertés que l’interruption totale du service pour l’ensemble de ses utilisateurs ».
Par conséquent, la durée de la suspension ne doit pas excéder celle nécessaire « pour rechercher et mettre en œuvre ces mesures alternatives ». Le Premier ministre de l’époque, Gabriel Attal, n’avait pas respecté l’ensemble des conditions nécessaires au blocage de TikTok.
Matignon cherche un cadre légal
Avant cette réunion avec les opérateurs, le gouvernement avait déjà rencontré les réseaux sociaux. Le 20 octobre, la ministre déléguée chargée du Numérique, Anne Le Hénanff, avait en effet convoqué les réseaux sociaux et les plateformes, parmi lesquelles Meta, Google ou encore Snapchat, Discord et X, pour évoquer les moyens à mettre en œuvre contre les appels à la violence en ligne. Mais comme l’explique L’Informé, il n’avait pas été question de blocage ou de suspension des services.
Le règlement sur les services numériques contient un « mécanisme de crise » (article 36) qui met en place des mesures face à une menace grave pour la sécurité ou la santé publiques dans l’UE. Ces mesures doivent être nécessaires et proportionnées, et surtout c’est la Commission européenne qui a le pouvoir d’appuyer sur ce bouton, pas le Premier ministre d’un État membre, et le texte cible les très grandes plateformes, pas les opérateurs.
Durant la réunion du 23 octobre, les opérateurs ont, d’après Blast, émis de nombreuses réserves sur la mise en œuvre d’une telle suspension, qui reste par ailleurs relativement aisée à contourner avec un VPN, ou tout simplement en utilisant un autre moyen de communiquer. Pour se couvrir juridiquement, les entreprises voulaient également la publication d’un acte daté et motivé (Orange réclamait un arrêté). Matignon voulait selon Blast se contenter d’une instruction individuelle, avec un communiqué publié une demi-heure avant le blocage proprement dit.
Interrogé par Marc Rees de l’Informé, Orange a rappelé qu’il exerçait ses activités dans un cadre légal et réglementaire : « Comme tout opérateur, nous sommes tenus de nous conformer aux obligations qui nous sont légalement notifiées par les autorités compétentes, dans le respect du droit applicable ».
Pharos s’invite dans un projet sur la réparation des dommages
L’évolution du cadre légal semble la raison d’être d’un amendement déposé par le gouvernement le lundi 26 octobre au projet de loi sur « la réparation des dommages résultant de violences ou de dégradations commises dans l’espace public et au recouvrement des dommages et intérêts » (projet de loi dit « casseurs-payeurs »).
L’amendement prévoit deux mesures.
D’abord, une extension du mécanisme existant de l’article 6 - 1 de la loi pour la confiance dans l’économie numérique (LCEN), qui permet à Pharos de demander le retrait, sous 24 heures et sans décision d’un juge, de contenus relevant notamment de la lutte contre la provocation à des actes terroristes ou l’apologie de tels actes. Pharos est pour mémoire la plateforme gouvernementale française de signalements des contenus et comportements en ligne illicites gérée par le ministère de l’Intérieur.
L’amendement réécrit l’article 6 - 1 de la LCEN pour permettre à Pharos de demander, en plus des contenus déjà visés, le retrait de ceux qui relèvent des trois premiers alinéas de l’article 24 de la loi du 29 juillet 1881 sur la liberté de la presse (provocation directe à commettre des atteintes aux personnes, des vols, des destructions ou des dégradations), dès lors qu’ils sont susceptibles de créer un « trouble grave à l’ordre public ».
En l’absence de retrait sous 24 heures, les hébergeurs s’exposeraient pour ces contenus à une sanction pénale pouvant aller jusqu’à 6 mois d’emprisonnement et 150 000 euros d’amende (2 % du chiffre d’affaires mondial pour une personne morale).
Second volet de l’amendement : la création d’une procédure d’urgence permettant à l’autorité administrative de demander « dans l’heure » le retrait de contenus « qui appellent à un attentat, à l’insurrection ou à l’armement contre l’État et/ou une partie de la population. » Faute de retrait dans l’heure, l’autorité pourrait solliciter « le blocage et le déréférencement des sites », autrement dit interdire l’accès aux réseaux sociaux qui hébergeraient les contenus en question.
Le Conseil constitutionnel avait censuré en 2020 le retrait en une heure, sans décision préalable d’un juge, de contenus terroristes ou pédopornographiques prévu par la loi Avia. Il a en revanche validé en 2022 celui prévu par le règlement (UE) 2021/784, dit TCO (Terrorist Content Online), adapté en droit français la même année, mais cantonné très explicitement aux contenus à caractère terroriste. L’amendement s’appuie sur ce texte.
Or l’appel à l’insurrection n’en relève pas nécessairement, comme l’a déjà illustré le tribunal administratif de Cergy-Pontoise début 2019 dans une précédente affaire de blocage administratif. Le tribunal avait alors annulé des décisions de retrait visant des revendications d’incendies de voitures, jugées non terroristes.
« Les réseaux sociaux peuvent contribuer de manière décisive aux violences et aux dégradations, notamment par la diffusion de contenus appelant à la commission de ces infractions. L’autorité administrative doit pouvoir intervenir rapidement pour mettre fin à la diffusion des contenus appelant aux violences, aux saccages et aux pillages », affirme néanmoins le gouvernement dans son exposé des motifs.
L’amendement du gouvernement devrait être discuté aujourd’hui, mardi 27 octobre, au Sénat.
Bitchat prospère
Le discours ambiant autour du blocage potentiel des réseaux sociaux fait au moins, si on peut dire, un heureux. L’application Bitchat trônait en effet lundi à la première place du classement de l’App Store dans la catégorie des réseaux sociaux, et à la 5e place globale des apps gratuites. Cette messagerie, imaginée par Jack Dorsey, le fondateur de Twitter, utilise le Bluetooth pour transférer les messages de façon décentralisée, et promet un chiffrement de bout en bout pour les messages privés.
Aucun accès internet n’est nécessaire pour discuter, pas de serveur, pas de numéros de téléphone, mais un tel fonctionnement nécessite évidemment beaucoup de relais pour distribuer les messages. « Cette approche permet de résister à la censure et à la surveillance, tout en assurant une indépendance vis-à-vis des infrastructures. Le réseau reste fonctionnel lors de coupures d’internet, de catastrophes naturelles ou de manifestations, ainsi que dans les régions où la connectivité est limitée », explique la messagerie.
L’application est disponible sur iOS et Android, et son code source (accessible dans ce dépôt GitHub) est dans le domaine public. Même si des doutes subsistent quant à sa sécurité, Bitchat a déjà été utilisé lors de coupures ou de mobilisations dans plusieurs pays, en Ouganda, en Iran, au Népal, à Madagascar ou en Inde, où les autorités ont réclamé son retrait de GitHub.
Apple a beaucoup communiqué sur la qualité de l’écran interne de son iPhone Duo, dont le développement explique en partie pourquoi le constructeur s’est lancé si tardivement sur ce marché. Mais voilà : à peine disponible dans le commerce, le smartphone pliant souffre de soucis sérieux. Plusieurs utilisateurs ont ainsi fait part (ici, là ou encore là) de craquelures et autres artefacts visuels bizarres apparaissant sur la dalle après un dépliage pourtant normal.
Les utilisateurs ont entendu un craquement inquiétant en ouvrant l’appareil, avant de voir une fissure le long du pli central. Des tâches blanches et d’autres dysfonctionnements de l’affichage sur la partie droite de l’écran sont également visibles. Lorsque la cassure intervient, une bosse sous l’écran fait son apparition comme s’il y avait un composant pas à sa place sous l’écran ou la charnière.
« Nous avons connaissance d’un problème touchant l’écran intérieur d’un petit nombre d’iPhone Duo », a confirmé Apple. « Les utilisateurs qui rencontrent un problème avec l’écran de leur iPhone Duo sont invités à contacter AppleCare pour obtenir un remplacement. » Plus facile à dire qu’à faire : les stocks du smartphone sont au plus bas et il peut y avoir pas mal d’attente avant d’obtenir un modèle de remplacement.
Le constructeur ne va pas jusqu’à donner la raison de cette mauvaise surprise, ou si une solution est en préparation pour ce que l’internet a d’ores et déjà baptisé « crackgate ». iFixit, qui milite pour le droit à la réparation, a démonté le smartphone et essaie de déterminer pourquoi l’écran interne peut craquer de la sorte.
Le site a modélisé la charnière en 3D pour comparer les endroits où les dégâts sont signalés. Il se trouve que les ruptures se concentrent principalement près de la jonction entre l’espace ménagé pour le passage de la nappe et le support central de la charnière.
« Les dégâts visibles sur les photos ne se situent pas exactement à l’endroit où la nappe de l’écran traverse la charnière, mais légèrement plus bas, là où plusieurs bords de pièces se rejoignent et modifient la façon dont la dalle est soutenue lorsqu’elle se plie », poursuivent les bidouilleurs. Ce pivot central où se rejoignent les bords des pièces pourrait se coincer. Ce n’est qu’une des explications possibles.
Image : iFixit
iFixit a donné une note de réparabilité de 5 sur 10 à l’iPhone Duo, qui peut ainsi prétendre à la note la plus élevée de tous les autres pliants. L’écran interne et la charnière demeurent les éléments les plus difficiles à remplacer.
De nombreux jeux accessibles actuellement aux enfants devraient bientôt écoper d’une interdiction aux moins de 16 ans. Depuis ce mois d’octobre, la classification d’une « sélection de jeux » déjà commercialisés en version numérique et qui proposent des objets aléatoires payants – les fameuses loot box – bascule à PEGI 16 alors qu’ils étaient jusqu’à présent classifiés PEGI 3, 7 ou 12. Ils afficheront aussi clairement la couleur, en précisant qu’ils contiennent ces fameux objets virtuels.
Une loot box dans Overwatch. Image : Blizzard
« Ces changements seront déployés sur toutes les boutiques utilisant les classifications PEGI et prendront un certain temps », précise l’organisation PEGI. « Les entreprises devront mettre à jour les fiches de leurs jeux et veiller à ce que leurs futurs supports marketing affichent également la nouvelle classification. »
PEGI durcit ses critères
Depuis le mois de juin, les nouveaux jeux devaient déjà se plier à cette nouvelle règle. C’est désormais aussi le cas des jeux déjà existants avant cette date. PEGI vise avant tout les « jeux en ligne » qui sont continuellement mis à jour « pendant très longtemps ». « Pour éviter que nos classifications par âge ne deviennent incohérentes au fil du temps, nous avons décidé de procéder à cette révision », explique Dirk Bosmans, directeur de PEGI.
En début d’année, l’association avait détaillé les changements apportés à la classification des jeux en Europe, basés sur les travaux de l’autorité allemande USK qui les avait implémentés dès 2023 outre-Rhin. Avec un résultat significatif, puisque 1 jeu sur 3 a écopé d’une limitation d’âge plus élevée.
En dehors des loot box, les jeux vendant des objets pour un temps limité sont désormais classés PEGI 12 (et même PEGI 18 pour ceux proposant des NFT, même s’il n’y en a plus des masses). Les jeux qui récompensent le retour régulier des joueurs (quêtes quotidiennes…) ont une classification PEGI 7. Et ceux qui pénalisent les joueurs qui ne reviennent pas régulièrement subissent un PEGI 12.
Enfin, les titres ayant des systèmes de discussion sans aucune restriction (aucune possibilité de bloquer ou de signaler un joueur) sont classés PEGI 18.
Après le coup de rabot du mois de juillet – 4 800 suppressions de postes annoncés, la majorité chez Xbox –, Microsoft continue de dégraisser. L’entreprise a annoncé un plan de départs volontaires pour les filiales américaines, canadiennes, indiennes et britanniques. Selon l’AFP, il sera ouvert à 60 000 employés, soit environ 27 % des effectifs mondiaux du groupe.
Fin juin, Microsoft comptait 223 000 salariés. Si tous les principaux intéressés décidaient de saisir cette opportunité (qui comprend une aide financière et des ressources pour changer de carrière), les effectifs reviendraient donc à 163 000 salariés. Tout le monde ne le fera pas, cependant. Un plan de retraite anticipée remontant au mois d’avril avait été proposé à 7 % des personnels américains du groupe. Un peu moins d’un tiers d’entre eux l’ont accepté.
Source : Microsoft
Avec ce nouveau plan, Microsoft entend « offrir davantage de souplesse et, lorsque c’est possible, donner aux salariés plus de possibilités pour façonner la suite de leur parcours », explique Amy Coleman, la DRH de l’entreprise. La dirigeante explique que c’est une « nouveauté » pour le groupe, qui entend bien en tirer des enseignements.
Le plan de départs volontaires ne se base pas sur l’âge, l’ancienneté ou les performances des salariés. Selon The Verge, il vise notamment les équipes Copilot, CoreAI, AI Experiences, Windows et appareils, Xbox, les finances et les RH. Les équipes du marketing, la force commerciale, le quantique et la sécurité ne sont pas concernées.
L’entreprise se garde la possibilité de lancer d’autres programmes du même genre si ses besoins et ses effectifs le justifient.
Meta repousse au 20 novembre ses nouvelles conditions commerciales, contestées par les éditeurs de presse et les annonceurs. Trois semaines de répit pour expliquer ses intentions : gros travail en perspective au vu de la méfiance des premiers concernés.
Meta reporte la mise en œuvre de ses conditions commerciales pour les utilisateurs pros : la date fatidique passe du 30 octobre au 20 novembre, ce qui devrait lui donner du temps pour mieux expliquer de quoi il retourne. La confusion règne en effet, depuis la découverte la semaine dernière que le géant des réseaux sociaux voulait se donner le droit de moissonner le contenu des sites web pour entraîner ses modèles d’IA, sans compensation ni demande de consentement.
Doutes tenaces
Dans le détail, les conditions commerciales de Meta l’autorisaient à utiliser des crawlers pour « accéder, indexer, mettre en cache, analyser, collecter, récupérer ou explorer les domaines, les pages Web ou les URL (…) associés [aux] produits ou services » gérés par des utilisateurs professionnels (les organisations et entreprises qui exploitent une page Facebook ou un compte Instagram, comme un éditeur de presse ou un annonceur).
Les conditions précisaient surtout que les contenus collectés de la sorte pouvaient « fournir, développer, améliorer, rechercher, entraîner et maintenir l’intégrité des produits, des services et des fonctionnalités des entités Meta ». Des experts ont tiqué sur le mot « entraîner » qui après la bronca, a disparu dans une nouvelle version du texte.
Entre-temps, les autorités antitrust britanniques et européennes ont reçu des plaintes déposées par des éditeurs de presse et des annonceurs, craignant que Meta s’accorde la possibilité d’utiliser leurs contenus pour son IA. « Nous reportons au 20 novembre l’entrée en vigueur de nos conditions commerciales et de nos conditions relatives aux publicités en libre-service mises à jour, afin de disposer de plus de temps pour expliquer à nos partenaires et aux parties prenantes ce qui change et ce qui ne change pas », a indiqué un porte-parole à Reuters.
Robots.txt n’est pas un contrat
L’entreprise veut expliquer aux méfiants de quelle manière elle se sert de ses crawlers, et surtout les rassurer sur un point : elle affirme respecter les consignes contenues dans le fichier robots.txt. La Commission européenne salue le report auprès de l’agence de presse ; en revanche, le Conseil européen des éditeurs (EPC) pousse toujours les régulateurs à exiger une suspension des conditions d’utilisation le temps d’examiner la question.
Angela Mills Wade, directrice exécutive du Conseil, a ainsi déclaré que « gérer une page professionnelle ou faire la publicité d’un abonnement ne devrait pas donner de droits généraux sur le site web et les archives d’un éditeur ». « Toute utilisation allant au-delà de ce qui est nécessaire pour fournir le service expressément demandé devrait nécessiter une autorisation distincte et explicite du titulaire des droits concerné », a-t-elle ajouté.
Pour l’EPC, le fichier robots.txt ne peut remplacer « des limites claires et juridiquement contraignantes » à la collecte et à la réutilisation des données. En France, le GESTE (groupement des éditeurs de services en ligne) s’est rangé du côté du WAN-IFRA, l’association mondiale des éditeurs de presse, qui demande la suspension de la mise en route des conditions d’utilisation.
Apple rafraîchit l’iPad mini et ne le fait pas à moitié. Alors que les précédentes générations s’étaient contentées de puces plus rapides (comme l’A17 Pro en 2024), le tout nouveau modèle s’offre un écran OLED plus grand, une taille de guêpe et… une puce plus rapide, donc.
La rumeur annonçait ce nouvel iPad mini depuis un moment, il arrive finalement aujourd’hui. La petite tablette propose un écran un peu plus grand (8,5 pouces au lieu de 8,3 pouces) et surtout, elle troque le LCD pour de l’OLED. Les contrastes seront donc plus prononcés, le noir logiquement plus profond et les couleurs plus pimpantes. La définition est un poil plus élevée (2 316 x 1 512), en revanche la résolution ne change pas à 326 ppp.
Plus de lumière, moins de millimètres
La luminosité de l’écran gagne 100 nits supplémentaires (600) en affichage SDR, avec un pic à 1 200 nits pour les contenus HDR. La dalle conserve le support de la gamme de couleurs P3, le True Tone (ajustement automatique de la couleur du blanc de l’écran à la lumière ambiante) et le revêtement anti-reflet de ses prédécesseurs, mais Apple ajoute en option à 130 euros un verre nano-texturé sur les modèles 256 et 512 Go. En revanche, toujours pas de ProMotion (fréquence d’affichage 120 Hz)…
Image : Apple
L’A17 Pro du précédent modèle laisse place à une puce A20 Pro, autrement dit la même puce que pour l’iPhone 18 Pro. Ou presque : les modèles 128 et 256 Go se contentent d’un CPU de 5 cœurs, contre 6 cœurs pour la déclinaison 512 Go qui embarque aussi deux Neural Engine de 16 cœurs (contre un seul sur les deux autres tablettes). Sur tous les modèles, le GPU compte 7 cœurs. Dans tous les cas, il s’agit d’une puce qui devrait largement suffire pour tous les usages classiques de l’iPad mini.
Autre changement d’importance pour l’iPad mini : une cure de minceur pour le châssis. L’épaisseur de la tablette est désormais de 5,4 mm, contre 6,3 mm sur le précédent modèle, et 38 grammes de moins sur la balance. Pour une tablette qui doit pouvoir être emportée partout avec soi, chaque gramme compte. Bonus inédit : la tablette affiche un indice IP67 de résistance à l’eau et à la poussière.
La facture en hausse
L’iPad mini nouvelle génération modifie aussi l’emplacement de la caméra Cadre centré 12 mégapixels, désormais sur la tranche horizontale. Pas de Face ID toutefois, il faudra toujours s’authentifier avec Touch ID. L’appareil photo à l’arrière est le même (12 mpx). Apple ajoute une puce N1 pour la prise en charge du Wi-Fi 7, le Bluetooth 6 ainsi que Thread, sans oublier une puce C2 pour le modèle cellulaire.
Prendre une douche avec son iPad mini, c’est enfin possible. Image : Apple
La tablette se décline donc en trois versions : 759 euros pour 128 Go, 889 euros pour 256 Go et 1 139 euros pour 512 Go. Des prix plus élevés que la génération précédente, qui débutait à 689 euros – rappelons néanmoins que les prix de la tablette avaient fortement augmenté fin juin. Auparavant, l’iPad mini A17 Pro démarrait à 559 euros.
Dernière déception : les couleurs. Apple ne propose plus qu’un gris/argent (« lumière stellaire ») et du noir (« minuit »). La précédente génération avait droit en plus à du violet et du bleu.
Les grandes banques américaines voient les agents IA d’un mauvais œil – ils sont même perçus comme un cauchemar par le secteur bancaire US : il est non seulement très difficile de les distinguer d’un utilisateur humain, mais en plus ils pourraient prendre des décisions financières préjudiciables à leurs clients.
Armés des identifiants de connexion de leurs utilisateurs humains, et autorisés à agir en leur nom, les assistants IA ont une grande latitude pour prendre des décisions par eux-mêmes. C’est un problème pour Amazon, qui ne veut plus voir Muse, l’agent de Meta, fureter dans les allées de son supermarché virtuel. Les banques américaines s’alarment aussi du phénomène.
Des assistants indésirables pour les banques
Morgan Stanley, Bank of America, JPMorgan, Wells Fargo et d’autres cherchent à interdire l’accès des agents IA, comme le rapporte Axios. Les utilisateurs donnent l’autorisation aux agents d’accéder à leurs comptes bancaires, mais c’est une pratique qui contrevient aux règles de la plupart des établissements américains. Ces derniers exigent en effet que ce soient les titulaires qui se connectent eux-mêmes.
Des banques ont constaté des accès non autorisés par des agents, qui peuvent décider de transférer des fonds ou de réaliser telle ou telle opération. Elles ont aussi repéré certains cas où un agent contacte un centre d’appels, ou agit sans instruction de l’utilisateur. Une situation qualifiée d’« effrayante » par des dirigeants.
Un d’entre eux a déclaré à nos confrères que le secteur était très préoccupé par la possibilité que des agents effectuent des opérations susceptibles d’avoir des conséquences négatives sur les finances de leurs clients. Des restrictions d’accès, et même des blocages, ont été mis en place – même s’il est très difficile de distinguer un agent d’un humain.
La banque Chase recommande à ses clients de ne pas communiquer leurs identifiants et mots de passe à qui que ce soit, y compris un agent. Morgan Stanley indique de son côté n’avoir pas encore constaté « d’agents incontrôlés accédant à [ses] plateformes ».
Une ouverture sous conditions
Toutes les portes ne sont pas fermées pour autant. Beaucoup de banques autorisent les agents IA à lire des informations dans les comptes clients, par exemple pour des logiciels de gestion de finances comme Quicken. Réaliser des opérations est une toute autre affaire. C’est pourquoi le secteur cherche une troisième voie pas simple à trouver.
En Europe, la directive DSP2 distingue la consultation des données et la mise en œuvre de paiement par des prestataires habilités. Un cadre qui ne donne pas pour autant carte blanche aux assistants IA ayant entre leurs mains virtuelles les informations de connexion des utilisateurs.
La Bundesbank a publié en septembre dernier un rapport sur les risques liés aux paiements autonomes (achats indésirables, erreurs de paiement, opérations effectuées sans mandat). L’institution allemande recommande une identification fiable des agents, une traçabilité des opérations et des mécanismes d’intervention humaine.
Spotify durcit son abonnement Famille. Pour vérifier que les membres vivent bien sous le même toit, la plateforme peut leur demander de scanner un code QR sur l’appareil du titulaire, sous sept jours. Un contrôle qui risque de compliquer la vie des familles dispersées… et des amis qui se partagent la facture.
Spotify a trouvé un moyen habile et radical de mettre fin au partage illicite de compte dans le cadre d’un abonnement Famille. La plateforme de streaming permet à six comptes d’accéder au service sans pub (cinq sous-comptes connectés à un compte principal), mais attention : tous les titulaires doivent résider à la même adresse pour être éligibles à cet abonnement, comme l’indique Spotify dans les conditions générales de l’offre.
Sept jours pour scanner un code QR
Jusqu’à présent, il était relativement facile de partager un sous-compte avec une personne qui n’habitait pas sous le même toit (y compris dans un pays différent). Pratique dans une famille qui comprend des étudiants vivant en dehors du foyer, par exemple, ou encore pour partager un compte Famille entre amis.
Spotify a sérieusement serré la vis sur cette souplesse. L’entreprise peut désormais demander aux membres bénéficiant d’un sous-compte de scanner un code QR affiché sur l’appareil du titulaire du compte. Les membres doivent réaliser l’opération dans les 7 jours. Spotify a mis en place plusieurs garde-fous pour empêcher les bidouilles.
La demande de vérification du code QR dans l’application mobile Spotify. Image : r/ALittleLargest
Ainsi, le code QR change au bout de quelques secondes : l’envoi d’une capture écran aux bénéficiaires (afin qu’ils puissent scanner le code) risque de ne pas aller assez vite. Sur Reddit, on se refile une combine : un appel vidéo où le titulaire du compte partage le code QR avec le membre. Attention cependant, car « le titulaire et le membre doivent se trouver au même endroit pour effectuer le scan », écrit Spotify. Rien ne l’empêcherait donc de vérifier les données de localisation des deux utilisateurs…
Interdit de rejoindre un autre compte Famille
Cette fenêtre de 7 jours risque de ne pas être suffisante, si un des étudiants de la famille ne revient pas à la maison entre temps. Les sanctions sont salées si un membre n’a pas pu vérifier son sous-compte : il ne pourra pas rejoindre un autre compte Famille ou Duo pendant 12 mois. Il devra alors payer pour son propre abonnement Premium, ou changer de crémerie. Cette nouveauté risque donc de devenir un sérieux casse-tête pour les familles dispersées… ou pour tous ceux qui utilisaient cette « astuce » pour payer moins cher un accès Premium à Spotify.
Pendant la présentation des derniers résultats trimestriels, le co-PDG Alex Norström a expliqué qu’« il est important pour nous de veiller à améliorer nos méthodes de vérification au fil du temps [car] il est toujours possible de trouver des failles pour les contourner ». Ce changement est donc un durcissement des contrôles, détaillé dans cette fiche d’assistance.
Spotify n’est pas le seul service de streaming à imposer une condition de foyer. Disney+ réserve ainsi le partage familial aux personnes vivant dans la résidence principale du titulaire. Netflix interdit de partager un compte en dehors du foyer. Du côté de YouTube Premium et YouTube Music Premium, les membres doivent résider à la même adresse que l’administrateur de famille. Mais le coup du code QR à scanner par tous les membres est une première.
À l’image de l’industrie occidentale du jeu vidéo, la situation en France est très difficile. Deux représentants hexagonaux du secteur, Arkane et Don’t Nod, pourraient en faire les frais.
Le sort d’Arkane et de ses 217 salariés pourrait être scellé le 13 novembre, rapporte Le Monde. C’est en effet la date de fin de la consultation du comité social et économique (CSE), un processus engagé cet été par Microsoft, propriétaire du studio depuis son acquisition du groupe ZeniMax (Bethesda, id Software, Obsidian) en 2021. Dans la foulée, un plan de sauvegarde de l’emploi (PSE) a été lancé.
Arkane, victime du reset Xbox
Le 6 juillet, Asha Sharma, la directrice générale de Xbox, avait lancé le « reset » de la division gaming de Microsoft : 3 200 postes supprimés (la moitié immédiatement), et cinq studios abandonnés dont Arkane, basé à Lyon. La législation oblige les grandes entreprises (plus de 1 000 salariés) à rechercher un repreneur avant de fermer un site entraînant un licenciement collectif. Elle ne contraint pas pour autant le groupe à céder le site, ici en l’occurrence le studio.
D’après un délégué syndical interrogé par Le Monde, les négociations sur le PSE se passent mal. Microsoft continue « d’explorer différentes options » pour Arkane, et assure rechercher « un partenaire pour accompagner la prochaine phase de développement et permettre la commercialisation du projet ». Le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo (STJV) espère gagner du temps et prolonger les négociations au-delà du 13 novembre.
Arkane est un studio qui compte dans l’industrie mondiale. Fondé en 1999, on lui doit des hits comme Deathloop et la saga Dishonored. La branche américaine installée à Austin avait déjà subi le coup de hache de Microsoft en 2024. Arkane Lyon planche sur un jeu Marvel basé sur le superhéros Blade depuis 2022 ; le développement, qui serait « plutôt sur la fin » selon le responsable syndical, pourrait attirer un repreneur.
Don’t Nod n’est pas mieux loti. Le studio parisien a annoncé l’ouverture d’une procédure de sauvegarde auprès du tribunal des activités économiques de Paris. « Notre niveau actuel de trésorerie ne nous permet pas de sécuriser dans des conditions satisfaisantes l’ensemble des besoins de financement associés à nos activités et à nos projets », explique Oskar Guilbert, PDG de l’entreprise.
Dans ce contexte, « la demande d’ouverture d’une procédure de sauvegarde constitue une démarche d’anticipation et de protection ». Le processus doit donner du temps pour « construire une solution durable », en permettant la poursuite des activités du studio. Le chiffre d’affaires au premier semestre a plongé de 14 %, avec un EBITDA dans le rouge de 4,3 millions (2,3 millions de plus par rapport au premier semestre 2025). Le studio, qui compte 85 salariés en France, est le créateur de Life is Strange. Son dernier jeu, Aphelion, n’a pas connu le succès escompté.
Mise à jour 26/10 – Microsoft se donne un mois de plus pour sauver Arkane. « Nous avons prolongé la période de consultation d’un mois supplémentaire afin d’examiner les différentes options, notamment la recherche d’un partenaire pour accompagner le studio dans le travail de développement qu’il reste à accomplir », explique un porte-parole à PC Gamer en référence au jeu Blade. Tout espoir n’est donc pas perdu pour le studio lyonnais.
Capcom, l’éditeur japonais de jeux comme Street Fighter, Monster Hunter, Resident Evil ou encore Mega Man (et bien d’autres), a été victime d’un vol de données. L’entreprise a détecté le 19 octobre une « activité suspecte » ayant débouché sur un accès non autorisé à la base de données de Capcom ID. Il s’agit de comptes servant à accéder aux services en ligne de Capcom, et dont la création peut être obligatoire pour pouvoir jouer à certains titres.
Image : Capcom
Dès la découverte de la brèche, la société a bloqué l’accès à la base et lancé des mesures d’urgence pour identifier la méthode d’attaque. Capcom confirme que des informations de joueurs enregistrés avec un ID maison ont été subtilisées. Plus de 11 millions d’adresses e-mail et d’informations propres au système (date et heure de création du compte, nombre de connexions, adresses IP) sont dans la nature. Plus anecdotique, 43 enregistrements de dates de naissance, genres, pays et pseudos ainsi que 196 modifications non autorisées de mots de passe ont été comptabilisés dans la fuite.
Les mots de passe de ces comptes ont déjà été réinitialisés. Capcom ne confirme pour le reste « aucune compromission des mots de passe de connexion aux comptes Capcom ID initialement définis par les utilisateurs eux-mêmes. » Les informations bancaires des utilisateurs ne font pas partie des données volées.
Les utilisateurs de ces comptes ont été notifiés de l’incident par l’entreprise. Des formulaires de demandes d’assistance ont été mises en ligne (ici pour l’Europe). Capcom prévient que les informations en fuite peuvent être exploitées dans des campagnes de hameçonnage. Elle recommande de « faire preuve de prudence » et de ne pas cliquer sur les liens ou les pièces jointes contenus dans des courriels suspects qui pourraient usurper l’identité de Capcom.
Un jailbreak de la Switch 2 est en approche. En exploitant une série de failles, un bidouilleur est parvenu à exécuter du code dans le système de la console de Nintendo. Voilà qui ouvre la porte aux homebrews et à la modification de jeux, même si l’opération demeure complexe et que Nintendo veille au grain.
16 mois après son lancement, voici que déboule ce qui ressemble fort au premier jailbreak de la Switch 2. Sammy Hajhamid est parvenu à modifierMario Kart World en y intégrant des pilotes inédits comme Peter Griffin, le patriarche de la série animée Family Guy, Red d’Angry Birds ou encore Hatsune Miku. Un exploit rendu possible par une bidouille qu’il décrit sur son blog.
Sonic, Steve de Minecraft, Walter White de Breaking Bad… Des pilotes jamais vus dans Mario Kart World. Image : Sammy Hajhamid
Le maillon faible
Le jailbreak passe par l’application SmileBASIC, qui permet d’exécuter des programmes BASIC sur la Switch 2 en tout bien tout honneur. Mais une erreur de calcul sur des entiers de 32 bits dans une commande permet de lire et de modifier de la mémoire en dehors des limites prévues.
Sammy Hajhamid a ensuite tiré partie d’une erreur dans le traitement des chemins du service qui s’occupe des systèmes de fichiers de la console. En l’occurrence, il s’agit d’un tampon temporaire trop petit permettant de lire et d’écrire dans la mémoire du service en question. Ça ne suffit pas pour exécuter de nouvelles instructions, mais on s’en approche.
En modifiant la mémoire de ce service, il devient possible de lui faire fournir un autre exécutable que celui attendu, tout en conservant les métadonnées authentiques du programme d’origine. Les vérifications de signature passent donc, mais le code chargé a été remplacé : le mécanisme de confiance est contourné. Le bidouilleur peut désormais exécuter son propre code avec les permissions d’un service système, puis s’en servir pour modifier le code du service de fichiers lui-même.
Un jailbreak sous contraintes
Le dépôt GitLab du bidouilleur permet de tester soi-même l’opération, pour peu qu’on dispose de SmileBASIC… qui n’est plus distribué dans l’eShop. Rien n’a été confirmé, mais il n’est pas interdit de penser que Nintendo est derrière le retrait précipité de cette application. L’histoire repasse ici les plats, puisque SmileBASIC avait déjà été utilisé pour des homebrews sur la 3DS.
Le tout a demandé deux semaines de travail au hacker, armé de Codex et d’un actionneur Bluetooth faisant office d’interrupteur : il appuyait sur le bouton d’alimentation de la console quand c’était nécessaire ! Ce jailbreak fonctionne avec la dernière version du système d’exploitation de la Switch 2 (23.0.1), mais il a une limite importante : il nécessite un ordinateur pour l’installer, et il doit être relancé après le redémarrage de l’appareil.
Malgré tout, c’est une première brèche qui pourrait ouvrir la voie à tout un monde de possibilités : des programmes homebrew, des mods, de l’ingénierie inverse et bien évidemment, des jeux piratés.
Il ne fait guère de doute que Nintendo regarde tout cela de très près, en ayant en tête ce qui s’était passé avec la Switch première du nom. Les premiers outils permettant d’exécuter des homebrews étaient apparus moins d’un an après son lancement, avant qu’une faille bien plus profonde ne facilite le développement des firmwares personnalisés et le piratage de jeux.
Sony avait dévoilé en 2000 les premiers prototypes des disques Blu-ray, et trois ans plus tard, le constructeur lançait le premier lecteur. Une grande histoire qui se termine discrètement : la dernière platine Blu-ray 4K signée Sony est en rupture de stock et elle ne sera pas réapprovisionnée.
Au terme d’une bataille homérique, le Blu-ray (soutenu par Sony, Panasonic, Pioneer ou encore Philips) a eu la peau du HD DVD quand son principal promoteur, Toshiba, a annoncé la fin de la production du format en 2008.
Le successeur du DVD n’a jamais connu le même succès, notamment parce que le dématérialisé (téléchargement et streaming) a fini par s’imposer dans les usages. Il reste malgré tout un marché de niche pour ce format physique que Sony entend bien enterrer, après avoir largement contribué à le faire naitre.
L’UBP-X700/K. Image : Sony
Le constructeur a ainsi cessé de vendre son dernier lecteur Blu-ray Ultra HD 4K, l’UBP-X700/K, au Japon. Kunkoku, un revendeur Sony, a annoncé que la commercialisation du produit cesserait le 22 octobre. Sur la boutique en ligne du constructeur, l’appareil est affiché en rupture de stock, sans réapprovisionnement prévu. Il n’y a pas eu de communiqué de presse ni de confirmation plus officielle, mais Kunkoku rappelle qu’il n’existe aucun successeur de ce modèle lancé en mai 2025.
La platine est toujours disponible en Europe, au prix de 290 euros environ, ainsi qu’aux États-Unis. Comme le rappelle FlatPanelsHD, cette rupture de stock au Japon pourrait bien précéder la fin des haricots partout ailleurs dans le monde pour ce modèle. En février, Sony annonçait déjà l’arrêt des enregistreurs de Blu-ray, en précisant au site AV Watch que la production de lecteurs Blu-ray Full HD (1080p) et de DVD se poursuivrait… mais jusqu’à quand ?
Tout n’est pas complètement perdu pour autant pour les amateurs de galettes 4K : la PS5 prend toujours en charge les Blu-ray UHD via son lecteur de disques (mais n’est malheureusement pas compatible Dolby Vision, contrairement à la platine en rupture de stock). Mais la PS6 pourrait bien faire une croix définitive sur le format, suite à l’annonce de Sony d’arrêter les supports physiques pour les jeux PlayStation en janvier 2028.
Panasonic continue vaille que vaille de commercialiser des lecteurs Blu-ray UHD, ainsi qu’une poignée de constructeurs chinois.
Les bonnes nouvelles se font tellement rares dans le monde du jeu vidéo qu’on ne va pas bouder celle-ci. AMD et Microsoft ont trouvé le moyen d’améliorer la qualité graphique des jeux sur les Xbox Series X/S, sans avoir à changer de console. Un chemin déjà emprunté par Sony pour la PS5.
Entre des prix qui ne cessent de grimper, les licenciements à gogo et la fermeture de studios légendaires, l’actualité du jeu vidéo est assez déprimante ces derniers mois et ces dernières années. Autant dire qu’on ne va pas laisser passer une bonne nouvelle. AMD a en effet annoncé le 20 octobre l’expansion du FSR Upscaling 4.1 à de nouveaux matériels et composants.
L’IA au secours des vieilles Radeon…
La technologie de reconstruction d’images (upscaling) est disponible depuis l’an dernier sur les cartes graphiques Radeon RX 9000. Depuis, le fabricant descend en gamme. Les RX 7000 y ont eu droit en juillet dernier, et c’est désormais au tour des RX 6000, des GPU lancés en 2020 et toujours très utilisés par les joueurs : « [ils] bénéficieront d’une amélioration significative de la qualité d’image par rapport à la solution FSR 3.1 dont ils disposaient jusqu’à présent », promet AMD.
Plutôt que de demander au GPU d’afficher une image en 1440p ou en 4K, il va calculer un rendu dans une définition inférieure (1080p ou moins), puis l’algorithme se charge de reconstruire l’image dans une définition supérieure. La puissance économisée dans l’opération libère le GPU pour améliorer d’autres effets ou pour maintenir une fréquence d’affichage plus stable.
L’approche d’AMD a été différente de celle de NVIDIA pour le DLSS. Cette technologie d’upscale a, depuis sa première version en 2018, fait appel à l’apprentissage automatique (machine learning) pour la reconstruction des images. De leur côté, les trois premières générations du FSR ont reposé sur des algorithmes de reconstruction traditionnels. Cela a permis au FSR de s’ouvrir les portes d’un très grand nombre de GPU, y compris ceux de NVIDIA et d’Intel. En contrepartie, les performances ont souvent été à la remorque de celles du DLSS ou d’autres techniques basées sur des réseaux neuronaux.
Le FSR Upscaling 4.1, lui, est l’un des quatre composants de FSR Redstone, une suite de technologies graphiques que les développeurs peuvent utiliser séparément. On y trouve le FSR Frame Generation, qui génère des images intermédiaires pour augmenter la fluidité visuelle, le FSR Ray Regeneration qui élimine le bruit des images calculées par ray tracing et en améliore la qualité, et le FSR Radiance Caching pour accélérer les calculs de ray tracing.
Toutes ces technologies ont pour point commun d’exploiter le machine learning (à ne pas confondre avec l’IA générative), mais seul le FSR Upscaling 4.1 a été adapté aux GPU sous architecture RDNA 3 (RX 7000) puis RDNA 2 (RX 6000). Les trois autres piliers de Redstone sont destinés aux GPU RDNA 4, autrement dit les GPU AMD les plus récents. Les RX 6000 ne bénéficieront donc que du FSR 4.1, mais cela représente tout de même une avancée très intéressante.
Le FSR 4.1 offre en effet une reconstruction plus précise de l’image agrandie, notamment sur les détails fins et les objets en mouvement. En plus des RX 6000, la technologie est aussi disponible sur les systèmes Ryzen AI Max (des APU mobiles pour les portables haut de gamme et les stations de travail), les Ryzen Z2 qui équipent des consoles portables comme la ROG Xbox Ally X d’Asus et, surprise, les Xbox Series X/S.
… et de la Xbox Series S
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