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Vue normale

☕️ [màj] Le jeu vidéo français dans le rouge : Arkane et Don’t Nod en péril

23 octobre 2026 à 15:32


À l’image de l’industrie occidentale du jeu vidéo, la situation en France est très difficile. Deux représentants hexagonaux du secteur, Arkane et Don’t Nod, pourraient en faire les frais.

Le sort d’Arkane et de ses 217 salariés pourrait être scellé le 13 novembre, rapporte Le Monde. C’est en effet la date de fin de la consultation du comité social et économique (CSE), un processus engagé cet été par Microsoft, propriétaire du studio depuis son acquisition du groupe ZeniMax (Bethesda, id Software, Obsidian) en 2021. Dans la foulée, un plan de sauvegarde de l’emploi (PSE) a été lancé.

Arkane, victime du reset Xbox

Le 6 juillet, Asha Sharma, la directrice générale de Xbox, avait lancé le « reset » de la division gaming de Microsoft : 3 200 postes supprimés (la moitié immédiatement), et cinq studios abandonnés dont Arkane, basé à Lyon. La législation oblige les grandes entreprises (plus de 1 000 salariés) à rechercher un repreneur avant de fermer un site entraînant un licenciement collectif. Elle ne contraint pas pour autant le groupe à céder le site, ici en l’occurrence le studio.

D’après un délégué syndical interrogé par Le Monde, les négociations sur le PSE se passent mal. Microsoft continue « d’explorer différentes options » pour Arkane, et assure rechercher « un partenaire pour accompagner la prochaine phase de développement et permettre la commercialisation du projet ». Le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo (STJV) espère gagner du temps et prolonger les négociations au-delà du 13 novembre.

Arkane est un studio qui compte dans l’industrie mondiale. Fondé en 1999, on lui doit des hits comme Deathloop et la saga Dishonored. La branche américaine installée à Austin avait déjà subi le coup de hache de Microsoft en 2024. Arkane Lyon planche sur un jeu Marvel basé sur le superhéros Blade depuis 2022 ; le développement, qui serait « plutôt sur la fin » selon le responsable syndical, pourrait attirer un repreneur.

Don’t Nod n’est pas mieux loti. Le studio parisien a annoncé l’ouverture d’une procédure de sauvegarde auprès du tribunal des activités économiques de Paris. « Notre niveau actuel de trésorerie ne nous permet pas de sécuriser dans des conditions satisfaisantes l’ensemble des besoins de financement associés à nos activités et à nos projets », explique Oskar Guilbert, PDG de l’entreprise.

Dans ce contexte, « la demande d’ouverture d’une procédure de sauvegarde constitue une démarche d’anticipation et de protection ». Le processus doit donner du temps pour « construire une solution durable », en permettant la poursuite des activités du studio. Le chiffre d’affaires au premier semestre a plongé de 14 %, avec un EBITDA dans le rouge de 4,3 millions (2,3 millions de plus par rapport au premier semestre 2025). Le studio, qui compte 85 salariés en France, est le créateur de Life is Strange. Son dernier jeu, Aphelion, n’a pas connu le succès escompté.

Mise à jour 26/10 – Microsoft se donne un mois de plus pour sauver Arkane. « Nous avons prolongé la période de consultation d’un mois supplémentaire afin d’examiner les différentes options, notamment la recherche d’un partenaire pour accompagner le studio dans le travail de développement qu’il reste à accomplir », explique un porte-parole à PC Gamer en référence au jeu Blade. Tout espoir n’est donc pas perdu pour le studio lyonnais.

☕️ Fuite chez Capcom : des millions de données de joueurs dans la nature

23 octobre 2026 à 14:48


Capcom, l’éditeur japonais de jeux comme Street Fighter, Monster Hunter, Resident Evil ou encore Mega Man (et bien d’autres), a été victime d’un vol de données. L’entreprise a détecté le 19 octobre une « activité suspecte » ayant débouché sur un accès non autorisé à la base de données de Capcom ID. Il s’agit de comptes servant à accéder aux services en ligne de Capcom, et dont la création peut être obligatoire pour pouvoir jouer à certains titres.

Image : Capcom

Dès la découverte de la brèche, la société a bloqué l’accès à la base et lancé des mesures d’urgence pour identifier la méthode d’attaque. Capcom confirme que des informations de joueurs enregistrés avec un ID maison ont été subtilisées. Plus de 11 millions d’adresses e-mail et d’informations propres au système (date et heure de création du compte, nombre de connexions, adresses IP) sont dans la nature. Plus anecdotique, 43 enregistrements de dates de naissance, genres, pays et pseudos ainsi que 196 modifications non autorisées de mots de passe ont été comptabilisés dans la fuite.

Les mots de passe de ces comptes ont déjà été réinitialisés. Capcom ne confirme pour le reste « aucune compromission des mots de passe de connexion aux comptes Capcom ID initialement définis par les utilisateurs eux-mêmes. » Les informations bancaires des utilisateurs ne font pas partie des données volées.

Les utilisateurs de ces comptes ont été notifiés de l’incident par l’entreprise. Des formulaires de demandes d’assistance ont été mises en ligne (ici pour l’Europe). Capcom prévient que les informations en fuite peuvent être exploitées dans des campagnes de hameçonnage. Elle recommande de « faire preuve de prudence » et de ne pas cliquer sur les liens ou les pièces jointes contenus dans des courriels suspects qui pourraient usurper l’identité de Capcom.

Un premier jailbreak fait sauter les verrous de la Switch 2

23 octobre 2026 à 14:02
Une faille BASIC
Un premier jailbreak fait sauter les verrous de la Switch 2

Un jailbreak de la Switch 2 est en approche. En exploitant une série de failles, un bidouilleur est parvenu à exécuter du code dans le système de la console de Nintendo. Voilà qui ouvre la porte aux homebrews et à la modification de jeux, même si l’opération demeure complexe et que Nintendo veille au grain.

16 mois après son lancement, voici que déboule ce qui ressemble fort au premier jailbreak de la Switch 2. Sammy Hajhamid est parvenu à modifier Mario Kart World en y intégrant des pilotes inédits comme Peter Griffin, le patriarche de la série animée Family Guy, Red d’Angry Birds ou encore Hatsune Miku. Un exploit rendu possible par une bidouille qu’il décrit sur son blog.

Sonic, Steve de Minecraft, Walter White de Breaking Bad… Des pilotes jamais vus dans Mario Kart World. Image : Sammy Hajhamid

Le maillon faible

Le jailbreak passe par l’application SmileBASIC, qui permet d’exécuter des programmes BASIC sur la Switch 2 en tout bien tout honneur. Mais une erreur de calcul sur des entiers de 32 bits dans une commande permet de lire et de modifier de la mémoire en dehors des limites prévues.

Sammy Hajhamid a ensuite tiré partie d’une erreur dans le traitement des chemins du service qui s’occupe des systèmes de fichiers de la console. En l’occurrence, il s’agit d’un tampon temporaire trop petit permettant de lire et d’écrire dans la mémoire du service en question. Ça ne suffit pas pour exécuter de nouvelles instructions, mais on s’en approche.

En modifiant la mémoire de ce service, il devient possible de lui faire fournir un autre exécutable que celui attendu, tout en conservant les métadonnées authentiques du programme d’origine. Les vérifications de signature passent donc, mais le code chargé a été remplacé : le mécanisme de confiance est contourné. Le bidouilleur peut désormais exécuter son propre code avec les permissions d’un service système, puis s’en servir pour modifier le code du service de fichiers lui-même.

Un jailbreak sous contraintes

Le dépôt GitLab du bidouilleur permet de tester soi-même l’opération, pour peu qu’on dispose de SmileBASIC… qui n’est plus distribué dans l’eShop. Rien n’a été confirmé, mais il n’est pas interdit de penser que Nintendo est derrière le retrait précipité de cette application. L’histoire repasse ici les plats, puisque SmileBASIC avait déjà été utilisé pour des homebrews sur la 3DS.

Le tout a demandé deux semaines de travail au hacker, armé de Codex et d’un actionneur Bluetooth faisant office d’interrupteur : il appuyait sur le bouton d’alimentation de la console quand c’était nécessaire ! Ce jailbreak fonctionne avec la dernière version du système d’exploitation de la Switch 2 (23.0.1), mais il a une limite importante : il nécessite un ordinateur pour l’installer, et il doit être relancé après le redémarrage de l’appareil.

Malgré tout, c’est une première brèche qui pourrait ouvrir la voie à tout un monde de possibilités : des programmes homebrew, des mods, de l’ingénierie inverse et bien évidemment, des jeux piratés.

Il ne fait guère de doute que Nintendo regarde tout cela de très près, en ayant en tête ce qui s’était passé avec la Switch première du nom. Les premiers outils permettant d’exécuter des homebrews étaient apparus moins d’un an après son lancement, avant qu’une faille bien plus profonde ne facilite le développement des firmwares personnalisés et le piratage de jeux.

☕️ La dernière platine Blu-ray 4K de Sony disparaît au Japon

23 octobre 2026 à 08:42


Sony avait dévoilé en 2000 les premiers prototypes des disques Blu-ray, et trois ans plus tard, le constructeur lançait le premier lecteur. Une grande histoire qui se termine discrètement : la dernière platine Blu-ray 4K signée Sony est en rupture de stock et elle ne sera pas réapprovisionnée.

Au terme d’une bataille homérique, le Blu-ray (soutenu par Sony, Panasonic, Pioneer ou encore Philips) a eu la peau du HD DVD quand son principal promoteur, Toshiba, a annoncé la fin de la production du format en 2008.

Le successeur du DVD n’a jamais connu le même succès, notamment parce que le dématérialisé (téléchargement et streaming) a fini par s’imposer dans les usages. Il reste malgré tout un marché de niche pour ce format physique que Sony entend bien enterrer, après avoir largement contribué à le faire naitre.

L’UBP-X700/K. Image : Sony

Le constructeur a ainsi cessé de vendre son dernier lecteur Blu-ray Ultra HD 4K, l’UBP-X700/K, au Japon. Kunkoku, un revendeur Sony, a annoncé que la commercialisation du produit cesserait le 22 octobre. Sur la boutique en ligne du constructeur, l’appareil est affiché en rupture de stock, sans réapprovisionnement prévu. Il n’y a pas eu de communiqué de presse ni de confirmation plus officielle, mais Kunkoku rappelle qu’il n’existe aucun successeur de ce modèle lancé en mai 2025.

La platine est toujours disponible en Europe, au prix de 290 euros environ, ainsi qu’aux États-Unis. Comme le rappelle FlatPanelsHD, cette rupture de stock au Japon pourrait bien précéder la fin des haricots partout ailleurs dans le monde pour ce modèle. En février, Sony annonçait déjà l’arrêt des enregistreurs de Blu-ray, en précisant au site AV Watch que la production de lecteurs Blu-ray Full HD (1080p) et de DVD se poursuivrait… mais jusqu’à quand ?

Tout n’est pas complètement perdu pour autant pour les amateurs de galettes 4K : la PS5 prend toujours en charge les Blu-ray UHD via son lecteur de disques (mais n’est malheureusement pas compatible Dolby Vision, contrairement à la platine en rupture de stock). Mais la PS6 pourrait bien faire une croix définitive sur le format, suite à l’annonce de Sony d’arrêter les supports physiques pour les jeux PlayStation en janvier 2028.

Panasonic continue vaille que vaille de commercialiser des lecteurs Blu-ray UHD, ainsi qu’une poignée de constructeurs chinois.

Xbox Series X/S, PS5 : des graphismes améliorés sans changer de console

23 octobre 2026 à 06:39
AMD au secours des consoles actuelles
Xbox Series X/S, PS5 : des graphismes améliorés sans changer de console

Les bonnes nouvelles se font tellement rares dans le monde du jeu vidéo qu’on ne va pas bouder celle-ci. AMD et Microsoft ont trouvé le moyen d’améliorer la qualité graphique des jeux sur les Xbox Series X/S, sans avoir à changer de console. Un chemin déjà emprunté par Sony pour la PS5.

Entre des prix qui ne cessent de grimper, les licenciements à gogo et la fermeture de studios légendaires, l’actualité du jeu vidéo est assez déprimante ces derniers mois et ces dernières années. Autant dire qu’on ne va pas laisser passer une bonne nouvelle. AMD a en effet annoncé le 20 octobre l’expansion du FSR Upscaling 4.1 à de nouveaux matériels et composants.

L’IA au secours des vieilles Radeon…

La technologie de reconstruction d’images (upscaling) est disponible depuis l’an dernier sur les cartes graphiques Radeon RX 9000. Depuis, le fabricant descend en gamme. Les RX 7000 y ont eu droit en juillet dernier, et c’est désormais au tour des RX 6000, des GPU lancés en 2020 et toujours très utilisés par les joueurs : « [ils] bénéficieront d’une amélioration significative de la qualité d’image par rapport à la solution FSR 3.1 dont ils disposaient jusqu’à présent », promet AMD.

Plutôt que de demander au GPU d’afficher une image en 1440p ou en 4K, il va calculer un rendu dans une définition inférieure (1080p ou moins), puis l’algorithme se charge de reconstruire l’image dans une définition supérieure. La puissance économisée dans l’opération libère le GPU pour améliorer d’autres effets ou pour maintenir une fréquence d’affichage plus stable.

L’approche d’AMD a été différente de celle de NVIDIA pour le DLSS. Cette technologie d’upscale a, depuis sa première version en 2018, fait appel à l’apprentissage automatique (machine learning) pour la reconstruction des images. De leur côté, les trois premières générations du FSR ont reposé sur des algorithmes de reconstruction traditionnels. Cela a permis au FSR de s’ouvrir les portes d’un très grand nombre de GPU, y compris ceux de NVIDIA et d’Intel. En contrepartie, les performances ont souvent été à la remorque de celles du DLSS ou d’autres techniques basées sur des réseaux neuronaux.

Le FSR Upscaling 4.1, lui, est l’un des quatre composants de FSR Redstone, une suite de technologies graphiques que les développeurs peuvent utiliser séparément. On y trouve le FSR Frame Generation, qui génère des images intermédiaires pour augmenter la fluidité visuelle, le FSR Ray Regeneration qui élimine le bruit des images calculées par ray tracing et en améliore la qualité, et le FSR Radiance Caching pour accélérer les calculs de ray tracing.

Toutes ces technologies ont pour point commun d’exploiter le machine learning (à ne pas confondre avec l’IA générative), mais seul le FSR Upscaling 4.1 a été adapté aux GPU sous architecture RDNA 3 (RX 7000) puis RDNA 2 (RX 6000). Les trois autres piliers de Redstone sont destinés aux GPU RDNA 4, autrement dit les GPU AMD les plus récents. Les RX 6000 ne bénéficieront donc que du FSR 4.1, mais cela représente tout de même une avancée très intéressante.

Le FSR 4.1 offre en effet une reconstruction plus précise de l’image agrandie, notamment sur les détails fins et les objets en mouvement. En plus des RX 6000, la technologie est aussi disponible sur les systèmes Ryzen AI Max (des APU mobiles pour les portables haut de gamme et les stations de travail), les Ryzen Z2 qui équipent des consoles portables comme la ROG Xbox Ally X d’Asus et, surprise, les Xbox Series X/S.

… et de la Xbox Series S


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Après ses clés passoires, eMudhra met la clé sous la porte des certificats

23 octobre 2026 à 06:18
C'est la faute des réseaux sociaux !
Après ses clés passoires, eMudhra met la clé sous la porte des certificats

eMudhra jette l’éponge : l’entreprise indienne a décidé de mettre « volontairement » un terme à son activité de certification SSL/TLS, après la découverte de son incroyable défaillance cette semaine.

Pointé du doigt et parfois moqué par une bonne partie de la planète tech depuis quelques jours, eMudhra a annoncé ce jeudi 22 octobre son retrait du marché des certificats HTTPS (PDF). Huit clés de chiffrement avaient été très mal générées par l’autorité de certification indienne : leurs valeurs tenaient sur 8 bits, alors qu’elles auraient dû l’être sur 384 bits (48 octets). Une clé portait ainsi le numéro… 4. Juste 4.

Une image de marque en miettes

eMudhra s’est défendue en parlant d’« erreurs humaines » à plusieurs étapes du processus. Des erreurs qui permettaient à n’importe qui de générer de faux certificats HTTPS pour des domaines qu’il ne contrôlait pas, permettant ainsi d’usurper un site légitime. Les navigateurs web ont été mis à jour très rapidement pour refuser les certificats générés à partir de ces clés, mais pas forcément certains services en ligne, applications ou objets connectés qui n’y voient que du feu faute de mise à jour.

L’entreprise assure avoir « traité cet incident avec diligence, révoquant les autorités de certification concernées dans les 14 heures suivant sa découverte et le signalant rapidement ». Elle rappelle qu’« aucun certificat destiné à un utilisateur final n’avait été émis par les autorités de certification concernées », que son infrastructure « n’a pas été compromise et aucune donnée n’a été dérobée ».

Alors, tout va bien ? Pas vraiment. Les exigences de souveraineté des données et de conformité rendent cette activé SSL/TLS « de plus en plus complexe et coûteuse au fil des années » alors que d’autres grands acteurs délivrent gratuitement ces certificats. Pour eMudhra, le potentiel commercial et le retour sur investissement ont « considérablement diminué », alors que ce business ne représente que 1 % de son chiffre d’affaires mondial. Un poids faible donc, mais il n’empêche que la défaillance fait courir de sérieux risques aux internautes.

Pour justifier son retrait, eMudhra n’avance pas que l’argument économique. L’autorité vide son sac, et il est lourd : « l’amplification de cet incident sur les réseaux sociaux a suscité une attention disproportionnée par rapport à la place du SSL/TLS dans nos activités ». La réputation du groupe en a pris un coup. Par conséquent, « nous consacrerons nos efforts aux domaines dans lesquels nous créons le plus de valeur pour nos clients, en nous recentrant sur nos principales solutions pour les entreprises et sur les services de confiance autres que le SSL/TLS. »

Les clients d’eMudhra se verront proposer le remplacement gratuit de leurs certificats par des certificats fournis par des partenaires. L’entreprise s’engage à maintenir le bon fonctionnement des services de révocation et de vérification du statut des certificats jusqu’à ce qu’ils aient expiré ou qu’ils aient été remplacés. Elle promet aussi un rapport détaillé sur l’incident.

☕️ Trump veut rebaptiser l’Atlantique, Google aurait dit non

23 octobre 2026 à 05:50


Tout à sa volonté de rebaptiser tout et n’importe quoi suivant l’humeur du moment, Donald Trump s’est trouvé deux alliés très zélés : Google et Apple. Le petit doigt sur la couture du pantalon, les opérateurs de deux des apps de guidage et de cartographie les plus utilisées au monde n’ont pas perdu de temps pour rebaptiser le golfe du Mexique en « golfe d’Amérique », et le lac Ontario en « lac d’Amérique ». Pourquoi ne pas voir encore plus grand ?

« Nous avons un lac et un golfe, maintenant il nous faut une rivière et un océan », a déclaré le président américain durant un meeting ce mercredi 21 octobre, repris par le Washington Post. « Je n’aime que deux océans : l’Atlantique et le Pacifique. Je ne vais mettre ni « Trump » ni « Amérique » sur aucun autre océan que ces deux-là ». Sa préférence est finalement tombée sur l’océan Atlantique. Selon les dires du locataire de la Maison-Blanche, il a appelé Sundar Pichai, directeur général de Google, pour lui demander s’il pouvait se charger de ce changement.

Fort heureusement pour les autres pays qui bordent l’océan Atlantique, le patron du géant du web aurait répondu par la négative à la demande présidentielle. « Non, non, non. Cette fois, je ne le ferai pas » car « les océans, c’est différent » au vu des frontières partagées (manifestement, le respect des frontières avec le Mexique et le Canada peut être bafoué plus facilement). « S’il vous plait, ne nous demandez pas de faire ça », aurait-il ajouté.

Gardons à l’esprit que Google n’a pas confirmé la petite histoire de Trump, qui a semblé convaincu par l’argument de Pichai… avant que l’histoire revienne sur la table un jour ou l’autre.

Dans le cas du lac Ontario, les utilisateurs américains de Google Maps et Apple Plans voient le nouveau nom, ceux basés au Canada continuent de ne voir que le nom normal, et les utilisateurs ailleurs dans le monde ont droit aux deux noms. Il en va de même pour le golfe du Mexique. Les deux entreprises expliquent suivre les changements du GNIS (Geographic Names Information System) américain.

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